Rss Feed

UTS BASIS WEB

UTS CODING




TAMPILAN

Laporan Praktikum 5

STUDI KASUS KALKULATOR

TAMPILAN

int1        int2

Pertamax Gan!! –3-

hehehe ini cerita pengalaman pertama pas naek kereta api bareng si nyunyut….

jadi, bgini ceritanya..

Senin, 21 Feb 2011

kita lagi disibukin ama yang namanya Praktik Industri, smacam PKL ato magang. nah, rencananya q ma nyu2t mo PI di sby. Knapa d sby???soalnya pada dasarnya kita bosen di malang hehehe..tapi gak gitu juga c, sbenernya di sby kita dah punya industri yang dah jadi inceran kita bdua..dan itu adalah jawapos sby. Siang jam 11 qt dah punya niat buat k sby hari selasa buat tanya2 ke grahapena masalah PI ini. Awalnya qt bingung mo naek apa ksanax. Rencana no 1 adalah naek motor…tapi msalahnya q gk ada SIM, skalipun sudah melanglang buana ke seluruh penjuru malang (ceilahh.. :p), Rencana no 2 adalah naek bus…tapi ,masalahnya PASTI panass –,-! yaaah dan rencana trakir qt adalah naek kendaraan yang paling egois disluruh dunia..dan itu adalaah….jeng jeng jeng.. KERETA API…..hahaha

Selasa, 22 Feb 2011

Pagi-pagi qt dah ribet ngurusi buat proposal PI, sbenernya c gampang..cuma y itu, gara-gara bapak kajur tercinta yang untuk ngedapetin ttdnya sulitnya ngalah ngalahin ngedapetin ttd pak sby (piss pak kajur hehehe)..

sampe jam 12 qt blum juga ngedapetin ttd bapak kita tercinta itu, padahal dah capek mondar-mandir jurusan-fotokopian-jurusan-fotokopian..

jam 12.05 akhirnya qt bkin ksepakatan buat nekat pergi k sby..

q: “nyut, nekat aews, ngenteni proposal g budal2 qt ntar..”

nyu2t: “nekat a??iyo a??”

q: “oyi wes…deal??? ”sambil memberikan satu tangan buat salaman

nyu2t: “deal”…dan kitapun bersalaman tanda persetujuan untuk nekat k sby tanpa proposal hehehe

 

jam 12.26: jess jess jess jess jess….

q+nyu2t liat2an..

nyut: “q g pnah i tan naek kreta…”

q: “q iyo i nyut…”

nyut:………………………………….”APUA??????”

q:”wkwkwkwk q y ptama iki koq naek kreta nyut….”

nyut: “pertamax brarti y tan..”

q: “oyi nyut, pertamax gan!! hahaha”

nyut: ciih.. –3-

nah, itu adalah percakapan awal qt di kereta..daripada bosen g ngapa2in, qt akhirnya maen sambung kata inggis(ada gitu maenan bgituan??) –.-a

didepan qt duduk 2 wanita, satu nenek2, yg satu ibuk2..

didepan sberang ada mas2 yg lagi baca buku (smacam buku plajaran gtu..)ckckck

disamping ada mbak2, yg setelah tanpa sngaja menguping tnyata anak ub yg baru  semester 2..

orang2 jualan pada mondar-mandir, heran deh, koq g pada capek y??panas2 gtu lagi..tpi namanya juga orang cari uang, mesti berjuanglaah, kan anak istri udah nungguin dirumah..nungguin uangnya…hehehe :p

nah, ini nih yg q kurang suka ma orang2 yg jualan di kreta..

ada orang yg jualan buku, trus dibagi2in ke penumpang2…mending gtu klo cuma bagiin, nah ini, bagiin sambil megang2 tangan orang..SIALAN..

si mbah didepanq cuma senyamsenyum sambil bilang “ualah, ngunu ae y katek cekel2”

q cuma senyum pasrah.. ==’ naseb naseb..

DSC00940……………to be continued…….

 

:

Laporan Praktikum 4

Desain Pendtium

Tampilan

int4

LAPORAN PRAKTIKUM 3 F4C3-Mu

SOURCE CODE


TAMPILAN F4C3-MU


LAPORAN I PEMROGRAMAN BERBASIS WEB

STUDI KASUS

center.html

down.html


left.html


right.html

top.html


studi kasus.html

Tampilan Studi Kasus











Tugas Praktikum 1

Source Code

Tampilan














Tugas Praktikum 2

Source Code


Tampilan

Informatic "F" words

Mungkin kita udah sering denger beberapa istilah komputer dan informatika dibawah ini, tapi apa kita udah bener-bener paham maksudnya?? Nah, berikut adalah kata-kata yang berhubungan dengan dunia IT yang berawalan dengan huruf “F”. Kenapa cuma “F”?? karena tugas saya cuma mempublish yang berawalan dengan huruf F hehe ;p , mungkin lain kali saya akan menampilkan kata-kata yang berhubungan dengan IT dengan awalan huruf yang lain..

1. Facility Assignment

Fasilitas penempatan memori dan peralatan eksternal yang dibutuhkan oleh program pada saat dieksekusi.

2. Facility Length

Bagian dari format paket data yang berfungsi ketika pengguna meminta fasilitas, misalnya karena panggilan masuk tidak diperbolehkan.

3. Facsimile

Alat pengirim dokumen atau gambar dari satu tempat ke tempat lain dengan menggunakan saluran telepon. Pengiriman bisa dilakukan apabila pengirim dan penerima sama-sama mengaktifkan mesin ini.

4. Fading

Gangguan saluran transmisi, terutama pada sistem gelombang mikro ketika sinyal-sinyal yang dikirim melalui berbagai jalur ke penerima mengalami perubahan karena kondisi atmosfir.

5. Failure

Pernyataan yang menunjukkan bahwa alat terkait tidak berjalan dengan semestinya.

6. Faktor Interleave

Perbandingan banyak sector yang diloncati dalam proses perekaman data dalam hard disk. Sebenarnya perekaman sebuah file dalam hard disk dilakukan secara terpisah pada beberapa sector.

7. Fanfold Paper

Jenis kertas yang dipakai untuk mencetak keluaran proses komputer sering disebut

continous form.

8. Far End Crosstalk

Crosstalk yang terjadi dalam rangkaian komunikasi yang bergerak ke arah yang sama dan dianggap sebagai sinyal dalam rangkaian tersebut.

9. FARNET

Nama perusahaan non-profit yang bertujuan meningkatkan pemakaian jaringan komputer sebagai pendorong peningkatan pendidikan dan penelitian.

10. FAST (Federation Againts Software Theft)

Suatu organisasi di Inggris yang dibentuk dengan tujuan untuk mengkampanyekan perlindungan atas hak-hak pembuat software.

11. Fast Access Storage

Unit penyimpanan data dalam komputer yang memiliki kemampuan melakukan pengaksesan data dengan kecepatan tinggi.

12. Fast Ethernet

Sebutan untuk menerangkan standar CSMA/CD ethernet dengan kecepatan 100 Mbps.

13. Fast Select

Fasilitas yang digunakan dalam proses pengaliran paket data dengan teknik diagram.

14. FAT (File Allocation Table)

Sistem yang dipakai Windows untuk menata file dalam harddisk. Windows 95 menggunakan FAT16. Windows 98 dan Me menggunakan FAT32, antara lain agar bisa menangani nama file yang lebih dari delapan karakter.

15. Fatal Bug

Kesalahan berat yang terjadi pada saat program dijalankan. Hal tersebut menyebabkan komputer harus diboot ulang dan menyebabkan hilangnya data yang sedang dikerjakan.

16. Fatal Error

Kesalahan sangat berat pada program yang sedang dijalankan sehingga mengakibatkan program tersebut berhenti.

17. FAQ (Frequently Asked Question)

Dokumen yang berisi pertanyaan-pertanyaan umum pada satu masalah. Hampir semua homepage dan newsgroup yang bagus memiliki FAQ untuk memperkenalkan kepada pembaca atau pengunjung baru masalah hangat yang ada di tempat mereka dalam bentuk jawaban atas pertanyaan - pertanyaan umum yang sering dikemukakan.

18. FDDI (Fiber Distributed Data Interface)

Standar transmisi data pada kabel serat optik dengan rata-rata 100.000.000 bits per detik. Standar ini diperkenalkan oleh American National Standards Institute (ANSI).

19. Federal Communication Comission

Komisi bentukan pemerintah Amerika Serikat yang memiliki tugas melaksanakan pengendalian serta pengelolaan sistem komunikasi Amerika Serikat.

20. Federal Information Exchange (FIX)

Lokasi pertukaran informasi antara pihak pemerintah Amerika Serikat dengan Internet.

21. Feedback Loop

Teknik pengendalian sistem dengan cara memakai hasil keluaran sistem terkait dengan masukan sehingga bisa ditentukan adanya penyimpangann atau tidak.

22. Female connector

Sebuah plug atau socket yang memiliki receptacles. Lawannya adalah "konektor pria" yang memiliki pin.

23. Fetch

Program software untuk memindahkan file yang dikembangkan oleh Dartmouth Collegeuntuk Macintosh. Program ini menyediakan akses ke FTP yang bersifat user friendly.

24. Fetch Bit

Bit kelima di dalam kunci media penyimpan. Bit ini berfungsi sebagai pelindung blok dari kerusakan parah akibat diakses oleh sembarang program.

25. Fiber Optic

Suatu sistem optik yang menggunakan gelas kaca atau serat plastik transparan sebagai media penerus cahaya.

26. Fiber Optic Cable

Kabel serat optik memiliki kelebihan mampu menyalurkan data dengan kecepatan tinggi, bandwith sangat lebar dan tidak terpengaruh oleh sinyal elektromagnetik.

27. Field

Bagian dari sebuah record, biasanya terdiri dari sebuah data dari informasi yang berelasi ke data lain dalam record tersebut.

28. Field Engineer

Sebutan bagi teknisi yang dikirimkan perusahaan komputer untuk memperbaiki hardware komputer yang tidak berfungsi.

29. Field Length

Panjang sebuah field, jumlah karakter atau bit yang dapat dimuat dalam sebuah field.

30. Field Programmable Logic Array

Array logika yang terkait dengan gate logika yang dapat diprogram kembali sebagai satu kesatuan.

31. FIFO (First In First Out)

Salah satu teknik pengelolaan queue atau penanganan tugas yang bertumpuk, yaitu item yang pertama akan dikerjakan lebih dahulu.

32. Fifth Generation Computer

Komputer generasi kelima, komputer keluaran tahun sembilan puluhan sampai sekarang. Komputer generasi kelima memiliki kemampuan memproses hal lain disamping pengolahan data, misalnya untuk kecerdasan buatan (artificial intelligence).

33. File

File terdiri dari sekumpulan record-record yang saling berhubungan. Setiap record memiliki nomor yang disesuaikan dengan posisinya dalam file.

34. File Form

File binari yang berisi gambar grafis dari form, terbentuk ketika programmer menyusun program dengan bahasa pemrograman visual. Semua perubahan yang dilakukan berkaitan dengan tampilan form akan disimpan dalam file ini.

35. File Header

Beberapa karakter yang terletak pada permulaan suatu file yang tersimpan di dalam disk.

File header ini memiliki hubungan dengan nama dan sifat file tersebut.

36. File Maintenance

Teknik pemeliharaan data dengan cara memperbaharui file master berdasarkan pada transaksi yang melibatkan file tersebut.

37. File Name

Nama yang diberikan pada sebuah file oleh pembuatnya. Tujuannya adalah supaya mudah diingat dan mudah pula mencarinya.

38. File Opening

Kegiatan komputer di bawah kendali suatu software untuk membuka dan mengaktifkan file tertentu.

39. File Organization

Penyusunan file yang bertujuan untuk mengurangi waktu yang diperlukan untuk menjalankan suatu program dan kemudahan dalam menangani penyuntingan file.

40. File Organization Routine

Rutin program yang bertugas untuk menempatkan file data ke dalam alat penyimpan dengan metode pengaksesan acak.

41. File Search

Operasi pencarian ke seluruh file untuk menemukan file yang cocok dengan kriteria pencarian yang telah ditentukan.

42. File Separator

Flag yang dipakai sebagai garis batas antara dua file secara logika.

43. File Server

Software dalam suatu sistem jaringan yang memungkinkan penggunaan file-file yang disimpan dalam server oleh sistem jaringan lain.

44. File Sharing

Kemampuan suatu jaringan untuk mengijinkan pemakaian file oleh beberapa pengguna pada saat yang bersamaan.

45. File System

Metode pemberian nama file dan cara menempatkannya ke dalam media penyimpan, termasuk penempatan file pada struktur direktori. Setiap sistem operasi memiliki metode yang berbeda-beda untuk menempatkan file dalam struktur hirarki.

46. File Transfer

Kegiatan pengiriman file dari satu komputer ke komputer lain melalui jaringan komputer.

47. File Type

Setiap file dalam media penyimpan memiliki tanda pengenal atau ciri-ciri yang menyatakan jenis file tersebut. Umumnya pengenal tipe file tertera pada nama file tersebut, yaitu tiga huruf paling kanan setelah titik. Misalnya file dengan nama XXX.com artinya file command, file XXX.BAT adalah file batch, dan sebagainya.

48. File Unit

File yang menyimpan kode sumber bagi elemen-elemen dari aplikasi yang ada di file Form. Sebuah file Form akan selalu berpasangan dengan satu file Unit.

49. Filename Extension

Tiga karakter terakhir pada nama sebuah file yang menentukan jenis file itu sendiri.

50. Filler

Karakter yang dipakai untuk mengisi kekosongan bit pada fixed length jika teks yang dimasukkan kurang dari panjang field tersebut.

51. Filter

Alat atau rutin program yang dipakai untuk memisahkan sinyal atau data berdasarkan kondisi tertentu.

52. Find

Perintah pada pengolah kata ataupun dalam pemrograman untuk melakukan pencarian kata, teks atau file tertentu.

53. Fine Index

Indeks sekunder yang bertindak sebagai penunjang indeks utama yang tidak terperinci, untuk pengenalan semua field yang sedang diindeks.

54. Finger

Utilitas dari UNIX yang bertugas melaporkan informasi mengenai pengguna lain yang memiliki account UNIX. Finger berupa aplikasi yang menampilkan informasi tentang pengguna tertentu atau semua pengguna yang sedang login pada local system atau pada remote system. Yang ditampilkan biasanya nama panjang pengguna, waktu login terakhir, waktu idle, terminal line dan lokasi terminal.

55. Firewall

Sebuah software program yang dipasang pada sebuah jaringan dan bertugas memproteksi sistem komputer dengan tujuan mengamankan Network Internal. Kadang-kadang membutuhkan layanan Proxy untuk mengizinkan suatu akses pada Web.

56. Firewire

Kabel penghubung video ke komputer. Serial bus berkecepatan tinggi ini dikembangkan oleh Apple dan Texas Instrument, memiliki kemampuan untuk menghubungkan hingga 63 peralatan. Dikenal juga sebagai standar IEEE 1394, dengan spec yang memiliki transfer rate 100, 200 dan 400Mbits/detik. Fungsi-fungsi yang didukung oleh Firewire adalah Hotswapping. Kecepatan ganda pada bus yang sama dan transfer data asinkronus, yang mengatur lebar gelombang operasi multimedia. Firewire dipakai secara luas untuk menghubungkan peralatan video ke komputer.

57. Firmware

Software yang dituliskan ke dalam ROM, tidak dapat diganti-ganti tanpa pengubahan secara fisik. Misalnya untuk komputer yang mengendalikan proses produksi.

58. First Generation Computer

Komputer generasi pertama yang dibuat sekitar awal tahun 50-an, menggunakan tabung hampa sebagai penguat sinyal.

59. First Order Subroutine

Subrutin yang langsung dimasukkan dari program utama dan segera kembali ke program pemanggil begitu selesai dilaksanakan.

60. Fit

Perintah dalam lingkungan Windows untuk membuat naskah atau gambar tepat satu halaman penuh.

61. Fitur

Dari Feature, fungsi atau kemampuan khusus yang ada pada sebuah alat.

62. Fixed Area

Lokasi di media penyimpanan utama yang dimanfaatkan oleh bagian kontrol program.

63. Fixed Disk

Sebuah harddisk yang konfigurasi komponen-komponennya tidak gampang dibongkar pasang.

64. Fixed Field Method

Cara menyimpan data yang data sejenis akan ditempatkan pada lokasi yang hampir sama.

65. Fixed Head Storage Device

Sebuah alat penyimpan data sementara dengan ujung perekam (head) yang tidak dapat dipindah.

66. Fixed Length Record

Panjang atau banyaknya unit data sebuah record yang sama dengan record-record lainnya (secara fisik).

67. Fixed Media

Media penyimpan data yang cara pengaksesannya tidak bergantung pada gerakan alat lain (head). Misalnya RAM yang mampu membaca dan menulis data secara elektronik.

68. Fixed Point Arithmetic

Komputer menetapkan titik desimal pada titik tertentu. Umumnya ditetapkan pada titik kiri terjauh dari word sehingga komputer akan memperlakukan semua angka sebagai pecahan. Sistem ini akan mempermudah rutin aritmatika. Programmer harus membuat koreksi pada masukan dan keluaran program jika ingin mengubah letak titik desimal.

69. Fixed Point Number

Bilangan yang titik desimalnya tidak dapat diubah.

70. Fixed Position Addressing

Cara pengaksesan secara langsung ke field tertentu dalam file, tidak perlu mencari field mulai dari data pertama.

71. Flag

Bit memori tunggal yang digunakan CPU untuk menahan track pada kondisi tertentu. Kebanyakan komputer memiliki beberapa flag. Variabel dalam program juga digunakan sebagai flag.

72. Flag flip-flop

Bit memori tunggal yang akan mengindikasikan adanya overflow atau carry yang berasal dari operasi sebelumnya atau yang sedang dikerjakan.

73. Flame

Pesan dalam e-mail yang berisi kritik atau pendapat. Flame biasanya dikirim pengguna Internet ke seseorang atau sebuah newsgroup sebagai ekspresi kekesalan karena adanya pelanggaran di Internet.

74. Flash

Salah satu jenis program animasi vector yang dikembangkan oleh perusahaan Macromedia Inc., untuk digunakan pada halaman Web, sehingga dapat ditampilkan di Internet. Dengan bantuan plugin tertentu.

75. Flash Cards

Kartu penyimpanan citra yang ukuran dan tampilannya serupa dengan kartu kredit. Dipakai untuk menyimpan citra dari kamera digital.

76. Flash Memory

Memory chip yang tetap bisa menyimpan data meskipun power sudah dimatikan atau kamera telah dimatikan. Keuntungan kamera digital yang memakai flash memory adalah image tidak hilang meskipun baterai “habis”, Flash Memory tidak memerlukan power untuk bisa menyimpan citra yang telah direkam dalam kamera.

77. Flash Pix

Nama dagang file format untuk menyimpan citra multi resolusi menjadi sederetan rangkaian independen.

78. Flat Panel

Layar komputer yang berbentuk kotak tipis, jauh lebih tipis daripada monitor komputer pada umumnya. Teknologi ini pada mulanya digunakan untuk komputer portable dan laptop, namun saat ini sudah mulai digunakan pada desktop.

79. Flight Path Computer

Komputer berikut jaringan komputer dan software yang digunakan sebagai alat pengendali jadwal penerbangan pesawat.

80. Flip-flop

Sirkuit elektronik yang hanya memiliki dua status tetap, yaitu on dan off. Pemindahan status dapat dilakukan dengan memberikan pulsa sebagai masukan. Satu flip-flop dapat menyimpan 1 bit informasi.

81. Floating Point Arithmetic

Sistem penempatan titik desimal dengan cara membagi word menjadi dua bagian. Satu bagian berisi angka pecahan, sebagian lainnya merupakan eksponen dari sepuluh. Posisi efektif dari titik desimal akan berubah ketika eksponennya diubah. Sistem ini digunakan untuk menyatakan hasil perhitungan yang sangat besar atau sangat kecil.

82. Floating Point Number

Bilangan yang titik desimalnya dapat berubah-ubah tergantung pada perubahan eksponennya.

83. Floating Point Routine

Rutin program yang akan digunakan untuk membentuk operasi aritmatika jika komputer tidak memiliki kemampuan tersebut.

84. Floopy Disk

Nama lain dari Diskette.

85. FLOPS (Floating Point Operation Per Second)

Ukuran kecepatan pengolahan data berupa angka dalam aplikasi ilmiah. Kapasitas komputer dalam mengolah angka dengan kecepatan tinggi telah dipertimbangkan dengan baik pada flops ini .

86. Flow Control

Fungsi yang dipakai untuk membatasi banyaknya data yang akan dikirim oleh entitas transmisi.

87. FM (Frequency Modulation)

Teknik modulasi yang menggunakan perubahan frekuensi sinyal analog untuk membedakan kedua sinyal digital.

88. Folder

Pada lingkungan Graphical User Interface (GUI) seperti Windows dan Macintosh, folder adalah suatu objek yang dapat berisi beberapa dokumen. Folder digunakan untuk menata informasi. Pada DOS dan UNIX, folder disebut direktori (directory).

89. Folding

Sebuah cara untuk mengubah data menjadi format tertentu yang berbeda dengan format sebelumnya.

90. Font

Bentuk, model dan ukuran huruf pada sebuah program atau software.

91. Footer

Teks yang ditempatkan pada margin bawah di setiap halaman.

92. Footnote

Catatan yang akan diletakkan di margin bawah pada halaman tertentu saja.

93. Foreground

Istilah untuk program yang memiliki prioritas tinggi dibandingkan dengan program lainnya dalam hal pelaksanaan perintah ataupun penggunaan hardware yang dibutuhkan.

94. Form

1. Sebuah jendela yang merupakan wadah bagi berbagai komponen yang akan terpasang dalam suatu program aplikasi. Dalam pembuatan sebuah program form dapat bertindak sebagai jendela program, kotak dialog dan jendela peringatan.

2. Suatu dokumen HTML yang didesain dengan kotak-kotak yang siap diisi dengan teks, beberapa pilihan dan elemen-elemen lainnya yang memungkinkan pemakai untuk mengirim form kembali kepada server.

95. FORMAT

1. Pada DOS merupakan perintah untuk membentuk sector pada disket atau harddisk sehingga dapat digunakan untuk menyimpan data.

2. Pengaturan hasil keluaran computer, meliputi penentuan jumlah baris per halaman, spasi antarbaris, batas tulisan (margin), huruf yang dipakai, dll.

96. Format Effector

Karakter kendali untuk mengatur letak informasi secara fisik pada layar monitor atau pencetakkan di atas kertas.

97. Format Feed (FF)

Karakter kendali atau tombol pada printer yang mengakibatkan printer memindah kertas ke bagian atas halaman selanjutnya.

98. Formula

Pernyataan yang menerangkan cara sebuah sel berhubungan dengan sel lain. Digunakan pada software aplikasi spreadsheet.

99. For…Next

Pernyataan dalam bahasa pemrograman untuk melakukan perulangan satu atau serangkaian instruksi. Digunakan apabila telah diketahui dengan jelas berapa kali harus melakukan perulangan.

100. Forth

Bahasa pemrograman yang dikembangkan untuk mikroprosessor dan berorientasi pada stack. Hampir semua operasi mengambil dan meletakkan hasilnya di stack. Forth mendukung perancangan program secara bottom-up.

By: Trya Intan MY & Novian Dwi P.